Мультимедиа это один из способов подачи информационно-эмоционального
содержимого. Мультимедиа бывает линейное и нелинейное.
Линейность означает ситуацию, в которой человек никаким образом не может
повлиять на информацию, с которой он взаимодействует. Например, читая
напечатанную книгу, нельзя изменить ее сюжет или переставить страницы местами
без разрушения целостности объекта и содержания. То же самое и в кино. Его
приходится смотреть таким, какое оно есть. Вмешаться в информационный процесс
невозможно.
В нелинейной реальности человек может влиять на информационный поток. Эта
способность называется интерактивностью, что в переводе с английского (interaction)
означает "взаимодействие". Даже, если образнее и точнее - "взаимовлияние".
Главные атрибуты интерактивности: информация, обмен, взаимовлияние. Признак
интерактивности – изменение объектов или их поведения под влиянием друг друга.
Интерактивность присутствует не только в компьютерной среде. Лекция в ВУЗе,
которую преподаватель монотонно читает с листа - абсолютно линейна. Та же лекция
с активным обменом мнениями между преподавателем и студентами, лекция, ход
которой изменяется в зависимости от реакции собеседников - интерактивна.
Отношения между молодым человеком и девушкой тоже могут быть линейными или
интерактивными…
Яркий пример интерактивной компьютерной мультимедиа это компьютерная игра.
Мультимедийность игры очевидна: есть звук, есть анимация, есть графика, есть
определенный сюжет. Благодаря гениальности программистов и разработчиков
компьютерного "железа" в игре мы можем очень многое: бегать, прыгать, летать,
стрелять, воздействовать на предметы, общаться с партнерами. Герои игры,
компьютерные персонажи NPS или реальные люди в онлайн – играх реагируют на
действия пользователя и вызывают ответные. Игрок, как в реальной жизни, имеет
свободу выбора сюжета в зависимости от поведения персонажей. Он сам влияет на
развитие ситуации с помощью инструментов управления, таких как мышь, клавиатура
и джойстик. Таким образом, информационная среда находится в постоянном
изменении, основанном на взаимном влиянии персонажей игры. Интерактивность
торжествует.